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Entwicklungs Log |
Kaoschan Fleet Admiral Interstellar Cultural Confederation United
Joined: October 11, 2008 Posts: 133 From: Germany
| Posted: 2010-09-28 16:05  
- Neue Layouts für die Schiffe: Scouts (erledigt), Frigates (erledigt), Destroyers (erledigt), Cruisers, Dreadnoughts, Stations, and Support Ships.
- Einbau neuer Raketen
- Der Scanner ist nun kein EW Modul mehr. Dadurch wurden alle Verlinkungen im ECM/ECCM Bereich die zum Scanner führen entfernt.
- Problem behoben bei welchem Mining/Traktor-Beams zuviel Bandbreite verbrauchen.
- Multi-Kern unterstützung für INTEL CPU's eingebaut. AMD Multi-Kern unterstützung ist deaktiviert, da es Probleme bei den High Performance Timern gibt. Sollten AMD benutzer aber den AMD timing Patch benutzen, können diese versuchen im DarkSpace Setup den Punkt "Force Multi-Core" zu aktivieren.
- Beschreibungen der Schiffserweiterungen (endlich) behoben. Sie sollten nun mehr Sinn machen.
- Das auswechseln von PSI mit AME Antrieben funktioniert wieder.
- Prestige von Panzerungs/Schildschaden weiter reduziert.
- ECM/ECCM Energieverbauch, Stärke, Reichweite und Cooldown verändert:
* Energiekosten steigen pro Modullevel
* Stärke wurde leicht angehoben (pro Level)
* Reichweite von ECM/ECCM von 500 auf 200 (ECM) und von 1000 auf 400 (ECCM) reduziert.
* Cooldown ist nun 6 Sekunden pro Schiffshüllenlevel.
- Masse vom Elite Assault Dreadnought reduziert.
- Alle Arte von Bomben wurden verändert:
* PSM's zerstören nichtmehr die komplette Planetenbevölkerung. Schaden und Reichweite wurde reduziert, und sie wurden mehr auf AoE fokusiert.
* Alle Bomben fliegen nun mit der selben Geschwindigkeit und haben die selbe Reichweite (750 gu).
* Die Bomben von K'Luth und Menschen wurden grundlegend verändert (Bomen von Menschen haben nun höheres RNG, und mehr AoE als K'Luth, welche im Gegenzug weniger AoE, weniger RNG und mehr direct Numbers haben)
* Beide Bombentypen (MiRV und Bio) haben nun die gleich Chance den selben Schaden (über verschiedenen Wege) zu verursachen.
- NULL scenario Karten behoben.
- Gebäude HP reduziert.
- K'Luth Scout, Frigate, Engineer, Supply, und Transport Schiffe haben nun einen Tarn Cooldown von 7 .
- Assault Dreadnought Schiffe nehmen nun 10% mehr Schaden von Planeten.
- Neues per-pixel lighting und verbessertes Shadowmapping hinzugefügt
- Shaders könnnen im Setupmenü deaktiviert werden.
- Gebäude Icons sind nun geordnet und gruppiert (beim bauen)
- Problem behoben, das der Software Cursor nicht gerendert wird.
- Bug behoben bei der Karten Rotation des Scenario Servers
- Flux Wave beschädigt nun mehere interne Schiffssysteme
- Einige unwichtigte Optionen in der Video Seite des Setup entfernt.
- Neue Enhanced und Advanced Waffenmunition Erweiterungen hinzugefügt.
- Folgen/Beschatten Jump-Code wurde verbessert.
- Fehlerhafte Anzeige von Schiffserweiterungen beim Auswahlbildschirm behoben
- HOTFIX: Ein Rechtsklick auf eine Erweiterung welche sich im Laderaum befindet, installiert diese erweiterung IMMER.
- HOTFIX: ECM auf Brood dreadnaughts gefixt.
- HOTFIX: Sync-Probleme beim Rohstoffabbau (Miningbeam) behoben.
- Schatten können nun im In-Game Menü aktiviert/deaktiviert werden.
- Reduzierung der clientseitige Schätzung von schade um fluktuationen in er Anzeige von Hülle, Panzerung und Schilden zu reduziren.
- Tarnsystem desync gefixt.
- Neues Planeteneroberungssystem eingebaut
- Fraktionsplaneten werden nun mit maximalen Kontrollpunken zu ihrer Frakton zurückrevoltieren.
- Kaputte Sternenfelder behoben.
- Ein Problem von verschwindenen Mauszeigern behoben.
- Schwenken im Navigationsbildschirm wieder aktiviert. Zum benutzen Linke Maustaste gedrückthalten.
- Kleine Verbesserung am Flux Beam
- Gebäude HP massiv erhöht.
- Prestige von Panzerungs/Schildschaden weiter reduziert.
- Das anvisieren des/der nächsten Gegners, Freundes, Schiffswerft, Sternenport und Jumpgates funktioniert nun mit jeder Reichweite.
- Wenn die Sprungantriebe deaktiviert wurden, wird nun eine Nachricht eingeblendet.
- Verschiedene Sync Fixes.
- HOTFIX: Falsche Energiekalkulationen durch unterschiedliche Geschwindigkeitsberechnungen zwischen Server und den anderen Clients behoben.
- HOTFIX: Schaden von Verteidigungsbasen erhöht.
- HOTFIX: Planeteneroberungen sind nun begrenzt, sodass sie eine mindest Zeitmenge brauchen bevor der Planet den Besitzer wechselt.
- Prestige von Panzerungs/Schildschaden ncoh weiter reduziert.
- [WEB] Spieler können keine Posts in gesperrten Threads mehr editieren.
- [WEB] Ein druck auf "Click on the following URL if you wish to be removed from our database" in den E-mails bringt euch nun eine Bestätigungsseite anstatt das ales automatisch passiert.
- [GCQL] Events die nicht akzeptiert wurden, werden nichtmehr an alle Spieler geschickt.
- [WEB] Um eine E-Mail Adresse von einem Account zu entfernen, muss man eingeloggt und de E-Mail Adresse muss an einen Account gelinkt sein.
- [WEB] Mehrfaches editieren von Posts erzeugt keinen "Diese Nachricht wurde editiert" Spam mehr.
- [WEB] Private Nachrichten zeigen nun nichtmehr rnrn anstat einer neuen Zeile an.
- Dynamische Schatten eingebaut
- Problem mit verschwindenen Mauszeigern im Todesbildschirm behoben.
- FSAA wurde entfernt, da nVIDIA Chips und HDR Probleme erzeugten.
- Lichter von Effekten entfernt um dem Grafik-Lag zu reduzieren.
- Replikations-System auf TCP umgestellt um den UDP Paket Load zu reduzieren.
- Das Emote-Edit Fenster sagt euch nun wann ihr das Zeichenlimit erreicht habt.
- Prestige von Panzerungs/Schildschaden weiter reduziert.
- Cassiopiea cluster verändert, damit die AI nichtmehr sooft zwischen Systemen steckenbliebt..
- Replikations-System für Waffenmunition entfernt. Dies sollte die Anzahl der UDP Pakete reduzieren.
- Einige Speicherlöcher entfernt.
- Verschwindene Mauszeiger beim Todesbildschirm behoben.
- Bug behoben bei welchem Spieler in einer Gruppe mit 0 Mitgliedern feststecken konnten ohne die Möglichkeit sich selbst zu entfernen.
- [WEB] Schiffsseiten in der DarkSpace Database aktualisiert.
- HOTFIX: Weitere Veränderungen am Replikationssystem um die Syncro Probleme zu reduzieren.
- Prestige von Panzerungs/Schildschaden weiter reduziert.
- Hardware Mauszeiger eingebaut
- Plattforme werden nichtmehr bei einem Serverneustart entfernt.
- Die Anzahl der Replikations-Updates wurde reduziert um die UDP Paketlast zu mindern.
[ This Message was edited by: Kaoschan on 2011-02-17 08:05 ]
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K'luth Hunter - Recon ~Ping~ Scout - ECCM for the Team, to beat the K'luth!
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