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Docking und Jump Bug |
Duke Dresari [Davion Brigade of Guards] Marshal
Joined: October 24, 2010 Posts: 12 From: Germany
| Posted: 2012-03-16 15:07  
Hey,
ich habe mehr oder weniger 2 Stationen hintereinander verloren da ich am Planeten weder Jumpen noch Docken konnte. Alles war laut den "normalen" Parametern möglich ...
Also das muss wohl ein Bug sein, das Docking-Zeichen war auch freigeschaltet funktionierte aber nicht ... der Zähler tauchte auf und verschwand wieder, ohne das etwas passierte.
Das mit dem Jump kann natürlich an der beschädigten Station gelegen haben ...
Grüße Duke_
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Pantheon Marshal Palestar
Joined: May 29, 2001 Posts: 1789
| Posted: 2012-03-16 16:31  
Schaden zu nehmen setzt die Docking-Timer, ebenso wie Cloaking.
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NoBoDx Grand Admiral
Joined: October 14, 2003 Posts: 784 From: Germany / NRW
| Posted: 2012-03-17 05:12  
wurdest du beim docken beschossen?
_________________ The only good 'ooman is a dead 'ooman. An' da only fing better than a dead 'ooman'z a dyin' 'ooman who tell you where ter find 'is mates.
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Duke Dresari [Davion Brigade of Guards] Marshal
Joined: October 24, 2010 Posts: 12 From: Germany
| Posted: 2012-03-17 06:38  
Hey,
ja ich wurde beschossen von mindestens 5 camping Kluth. Ah Docking-Timer ... warum wird bitte kein Cloaking-Timer eingeführt?
Ich glaube die ICC wird hier mal wieder richtig verarscht so wie seit Jahren, nicht umsonst werden wir ja auch Lemminge genannt.
Aber da macht das Game richtig Spaß ...
Grüße
Duke_
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NoBoDx Grand Admiral
Joined: October 14, 2003 Posts: 784 From: Germany / NRW
| Posted: 2012-03-17 21:31  
Dir ist schon bekannt, das der docking-Timer eingeführt wurde, damit die Leute nicht mehr einfach ihre Schiffe in den Hangar retten können wenn sie beschossen werden
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Duke Dresari [Davion Brigade of Guards] Marshal
Joined: October 24, 2010 Posts: 12 From: Germany
| Posted: 2012-03-18 13:45  
He, hallo,
mir ist bekannt das alle viel Feuerkraft haben und an den für die ICC wichtigen Dingen ständig rumgeschraubt wird.
Was ist denn das Problem wenn ich andocke wenn plötzlich zu viele Schiffe sich um mich enttarnen? Weniger Kills für die sowieso übermächtigen Kluth?
Ich sage schon seit dem ich angefangen habe, das die Admins und Entwickler auf jeden Fall Kluth spielen. Zeitweise vielleicht UGTO ... aber auf keinen Fall ICC, denn wenn man alleine ICC spielt oder mit 2-3 Leutem und die Gegener haben dieselbe Anzahl kannste eigentlich immer abtakeln und lieber einen Kaffee trinken.
Das Spiel ist meines Erachtens völlig Banane eingestellt. Warum hat man eigentlich keine freie Waffenbelegung? Warum kann ich keine Schiffe mehr befehligen? Auch diese neue Einstellung ist kontra ICC weil ich jetzt keine Chance gegen mehrere Gegner habe.
Ein Game sollte Spaß machen ... ich glaube hier wird regelmäßig am Spaß geschraubt, zumindest an meinem Spaß mit der ICC. Und ehrlich - ich spiele nix anderes und wenn die ICC ständig degradiert wird ... dann muss ich halt was anderes zoggen
Grüße an Euch
Duke_
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Thernhoghas Grand Admiral Exathra Alliance Fleet
Joined: September 18, 2010 Posts: 243 From: somewhere in Germany
| Posted: 2012-03-18 15:36  
Quote:
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On 2012-03-18 13:45, Duke Dresari [Davion Brigade of Guards] wrote:
Ich sage schon seit dem ich angefangen habe, das die Admins und Entwickler auf jeden Fall Kluth spielen.
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Die meisten Admins/Devs spielen UGTO
_________________ It is not the beard on the outside that matters. It's the beard on the inside.
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Fatal Perihelion Chief Marshal Fatal Squadron
Joined: April 15, 2010 Posts: 308
| Posted: 2012-03-18 17:53  
Wenn du mich fragst ist UGTO derhärtere Gegner.
Gegen Kluth hat ICC nicht viele Mittel, aber die Assault Dreadnought bringt es schon, 1 AD kann es mit 2 Siphons aufnehmen, bei noch mehr Kluth Dreads helfen nur mehr ADs^^ Macht sogar richtig spass wenn 2 oder mehr ADs gut zusammenarbeiten. Gegen UGTO kannst du die ADs aber schon wieder vergessen, da brauch man dann cruiser oder missiles, es kommt halt auf den Gegner an, aber ICC war nie underpowered, nur absolut angewiesen auf Zusammenarbeit und die richtige Zusammensetzung der Flotte.
So sich das jedenfalls..andere schwören auf cruiser in jeder Situation.
Also mir macht eigentlich nichts mehr spass in diesem Spiel als in einer gedefften AD mit Kluth Dreads zu kämpfen.
Kluth zo töten ist schwer und sie hatten es mit cloak schon immer leicht, aber unbesiegbar ist Kluth wirklich nicht, im Gegenteil: Eigentlich sagt man das Kluth immer die Überzahl braucht.
Wie das alles mit der neuen eccm gegen Kluth wirkt weiss ich allerdings nicht,hab noch nicht wieder gespielt.
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BackSlash Marshal Galactic Navy
Joined: March 23, 2003 Posts: 11183 From: Bristol, England
| Posted: 2012-03-18 18:23  
Quote:
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On 2012-03-18 15:36, Thernhoghas (RO) wrote:
Quote:
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On 2012-03-18 13:45, Duke Dresari [Davion Brigade of Guards] wrote:
Ich sage schon seit dem ich angefangen habe, das die Admins und Entwickler auf jeden Fall Kluth spielen.
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Die meisten Admins/Devs spielen UGTO
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Nope.
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NoBoDx Grand Admiral
Joined: October 14, 2003 Posts: 784 From: Germany / NRW
| Posted: 2012-03-18 21:20  
tatsächlich sind etwa gleich viele bei ugto & icc (zumindest die bekannten admin/mod accounts) und die wenigsten bei den luth
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Thernhoghas Grand Admiral Exathra Alliance Fleet
Joined: September 18, 2010 Posts: 243 From: somewhere in Germany
| Posted: 2012-03-19 11:58  
Quote:
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On 2012-03-18 21:20, NoBoDx wrote:
tatsächlich sind etwa gleich viele bei ugto & icc (zumindest die bekannten admin/mod accounts) und die wenigsten bei den luth
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O.o echt jetzt? seit wann das denn?
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NoBoDx Grand Admiral
Joined: October 14, 2003 Posts: 784 From: Germany / NRW
| Posted: 2012-03-19 18:37  
mach dir mal die mühe und überprüf die fleets der admins / mod / devs
die der (mir) bekannten accounts sind fast alle ugto & icc
dass die allerdings auch anonyme accounts haben ist klar (ich denke mal, das faustus wahrscheinlich prime-target ist wenn er unter dem Namen auftaucht)
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